病原体(pathogen)

indienova.com/g/pathogen

病原体在人体内行为会影响人体健康,并逐步激活人体免疫系统,而这将影响游戏结局。……大部分游戏内容是根据书籍、网络等资料进行一定程度改编,做到一定程度科普。……(现实生活中病原体进化过程是一个更加漫长而复杂过程)通过进化获得基因可带来攻击方式改变,甚至移动方式改变

QUICAL(QUICAL)

indienova.com/steam/game/1216600

吃鸡模式仅有单人模式,因此不怕会给队友带来麻烦,或被人语音谩骂!……吃鸡模式仅有单人模式,因此不怕会给队友带来麻烦,或被人语音谩骂!……这把有500伤害巴雷特M82,不管对上什么敌人都一击必杀!觉得自己不擅长瞄准吗?

随机与和未知的互动

indienova.com/indie-game-development/randomness-and-unexpected-interaction/

对很多游戏的确如此,但随机也会带来另一些方面的深度。……随机感性随机必然会带来“不符合预期反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意感觉总是让人不太舒服……玩家喜欢好运气,但是不喜欢运气赢感觉,控制好玩家好运上限,或是给予玩家基于好运操作空间,让玩家相信自己是不是运气赢

茶多酚:随机与和未知的互动

indienova.com/u/teapoly/blogread/23333

对很多游戏的确如此,但随机也会带来另一些方面的深度。……随机感性 随机必然会带来“不符合预期反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意感觉总是让人不太舒服……玩家喜欢好运气,但是不喜欢运气赢感觉,控制好玩家好运上限,或是给予玩家基于好运操作空间,让玩家相信自己是不是运气赢

寻欢:对抗游戏的本质:零和博弈与开箱子

indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/4642

熟悉神经科学同学可能会了解,动机和快感在人脑中是独立两种机制,多巴胺为行为提供动机,却并不保证这种行为会带来任何好处……即使是对抗性非常强游戏,跟朋友黑也提高游戏体验,输了也很开心情况不在少数,不过在这种情况下输赢就已不是游戏根本目的……只是这种变化代价是失去竞技性,对于如 Dota 2 这类竞技带动娱乐,甚至娱乐也高度竞技化游戏来说

对抗游戏的本质:零和博弈与开箱子

indienova.com/indie-game-development/essens-of-competitive-games/

熟悉神经科学同学可能会了解,动机和快感在人脑中是独立两种机制,多巴胺为行为提供动机,却并不保证这种行为会带来任何好处……即使是对抗性非常强游戏,跟朋友黑也提高游戏体验,输了也很开心情况不在少数,不过在这种情况下输赢就已不是游戏根本目的……只是这种变化代价是失去竞技性,对于如 Dota 2 这类竞技带动娱乐,甚至娱乐也高度竞技化游戏来说

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……除了外部环境带来的困难,这个游戏制作成本也一直困扰着我。我究竟该如何筹集开发资金?……如前所述,只要能展现什么是真正的人类良知,什么是真正英雄主义,只要能继续揭示历史真相,能揭露类人物种丑恶嘴脸

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……除了外部环境带来的困难,这个游戏制作成本也一直困扰着我。我究竟该如何筹集开发资金?……如前所述,只要能展现什么是真正的人类良知,什么是真正英雄主义,只要能继续揭示历史真相,能揭露类人物种丑恶嘴脸

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102859

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……除了外部环境带来的困难,这个游戏制作成本也一直困扰着我。我究竟该如何筹集开发资金?……如前所述,只要能展现什么是真正的人类良知,什么是真正英雄主义,只要能继续揭示历史真相,能揭露类人物种丑恶嘴脸

100% 鲜橙汁:角色包 - 斩子与NoName(100% Orange Juice: Kiriko & NoName Pack)

indienova.com/game/100-percent-orange-juice-kiriko-and-noname-pack

100% 鲜橙汁 - Kiriko 与 NoName 角色包增加了两名全新来自开发组“橙汁”游戏中的可玩角色……,CV:樱巫女- NoName——来自疾旋战姬极速对决,CV:藤原光- 樱巫女主题斩子装扮- 属于两名角色新播音员语音……- 属于各角色全新 Hyper 卡为战场带来混乱!

版本:Early Access


总页数:50


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